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On peut considérer un patron de conception comme uneįormalisation de bonnes pratiques, ce qui signifie qu'on privilégie les solutions éprouvées.ġ) de construction : ils définissent comment faire l'instanciation et la configuration des classes et des objets. À la différence d'un algorithme qui s'attache à décrireĭ'une manière formelle comment résoudre un problème particulier, les patrons de conception décrivent des procédés de conception généraux.
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Les patrons de conception décrivent des solutions standard pour répondre à des problèmes d'architecture et de conception des logiciels.
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Motif de conception qui est une traduction alternative de design pattern, perçue comme incorrecte par certains. Un patron de conception (design pattern en anglais) est un concept de génie logiciel destiné à résoudre les problèmes récurrents suivant le paradigme objet. Classe et prototype Connaissais vous les design pattern ? c'est quoi leurs catégories ? Donner quelques exemples pertinents ! Redéfinition des messages (ou overriding en anglais). La programmation objet permet à un sous-type de raffiner la mise en œuvre d'un message défini dans le type père, autrement dit de redéfinir la méthode associée au message : c'est le principe de > typage dynamique, typage statique, typage par inférence Les objets de ce sous-type sont conformes aussi au type père, ces objets sont donc Un type père en un autre type, le sous-type c'est un mécanisme de restrictions des espaces de valeurs du type. Une façon de réaliser le polymorphisme est le sous-typage (appelé aussi héritage de type) : mécanisme par lequel est raffiné Une valeur d'un type précis, dès que ceux-ci satisfont le type requis. Ceci permet d'utiliser des objets de types différents là où est attendue C'est ce que l'on appelle le polymorphisme. Le typage et le polymorphisme : Un objet peut appartenir à plus d'un type. Principal réside dans la capacité à pouvoir modifier la structure interne des objets ou les méthodes associées aux messages sans impact sur les utilisateurs des objets. Encapsulation : Les attributs (ou plus exactement leur représentation informatique) et les méthodes sont cachés ils forment une boîte noire. C'est quoi les principaux points dans la programmation objet ?
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